И еще (применительно к Blender)
Если две плоскости существуют между одним набором точек (что приводит к нехорошим артефактам при шейдинге/печати даже при корректных нормалях), то их очень удобно отслеживать через выделение всех плоскостей. Там они будут подсвечены не светло-желтым, а насыщенным оранжевым.

Как здесь


Откуда они берутся? - а тут на все воля Хаоса Неделимого. Например, некорректно расставлены приоритеты булевых операций и отзеркаливания. Но лечатся простым удалением.

P.S.
Еще полезно забираться внутрь модели через шифт-тильду, там иногда много интересных артефактов (болтающиеся плоскости, точки ) остается, которые глазу не видны, но вот на слайсинге сказываются очень нехорошо