Насчет геонодов из свежих версий Блендера - это не волшебная палочка, скорее средство или для построения крупных сцен (кварталы застройки, всякие панели и доски управления с однотипными ручками и кнопочками, сцены с кучей техники/массовки персонажей), или средства для расширенного текстурирования с размещением всякого процедурно-сгенернного контента.
А вот как именно оно работает - еще надо вкурить. Пример с моделлингом швейного стежка сначала через олдскульный Generate/Array + Deform/Curve, а потом аналогично с геонодой хорош, но нужно больше примеров.