Городская сценка от Mattepaint. Ничего особенного, но зато попробовал пособирать составную сценку через Link. Зато узнал про Select Similiar→Complanar для выделения всех элементов, лежащих на одной плоскости
И еще (применительно к Blender) Если две плоскости существуют между одним набором точек (что приводит к нехорошим артефактам при шейдинге/печати даже при корректных нормалях), то их очень удобно отслеживать через выделение всех плоскостей. Там они будут подсвечены не светло-желтым, а насыщенным оранжевым.
Как здесь
Откуда они берутся? - а тут на все воля Хаоса Неделимого. Например, некорректно расставлены приоритеты булевых операций и отзеркаливания. Но лечатся простым удалением.
P.S. Еще полезно забираться внутрь модели через шифт-тильду, там иногда много интересных артефактов (болтающиеся плоскости, точки ) остается, которые глазу не видны, но вот на слайсинге сказываются очень нехорошо
Давно ничего не моделил, да и в целом - делал лично по своим хотелкам и интересам. На горизонте наметился один мини-ресерч, а для него иллюстрация. Мелочь, а после долгого затишья приятно вспомнить практику.
Практическая часть задания гномонов Начало, этап блокаута С точки зрения правдоподобности вопросы (где РАДИАТОРЫ?, например), но зато дальше пойдет разработка интерьера, а в эту тему я еще не погружался. + По программе курса будут декали, которые я пока даже палочкой не тыкал
С блокаутом робота можно сказать стоп, добавил отдельный "наколенник", дополнительный гидроцилиндр в основании ноги и еще один - в пяточной опоре, а заодно задал рельефный рисунок на подошве опоры. Дальше - материалы и урок render like BATYA.
То, что изначально было дверью, как-то плавно стало коридорчегом. Очередь за проводами, камерами наблюдения и прочим обвесом. Если удастся в процессе оставить на стенах подтеки какой-нибудь красной/ч0рной/коричневой жыжы, то будет прикольно, наверное. Upd. Еще один вид
Баллон под жалюзи может быть связан с пневматикой для управления жалюзи и замками. А еще у него есть ручки, за которые его можно вытащить из ниши. Upd. добавлен потолок, остался пол и обвес И обязательно добавить где-нибудь предупреждающее "Warning, You are entering japanese PINTELOU"
Продолжаю двигаться через BlenderBros-овские курсы. Конкретно тот, с которым я сейчас работаю - скорее концептуального характера, модельных упражнений в нем не так много. Есть определенные мысли отн. сказанного Джошем Гэмбреллом (композ, подборка визуальной библиотеки, кластеризация деталей, баланс между функциональным и выразительным), но нужно время, чтобы пропустить их по второму кругу и сформировать мнение
А пока - просто кусок стены с дверью. Да, придание материалам на этапе превьюхи прозрачности и цветности уже делает заготовку нагляднее