02:58

Двигло

Ваша Всратость
Один из ожидаемо эпичных участков моделирования - это двигло. Т.к детализация же. Благо, что Shift+D R нам в помощь.

Еще надо геодезическую сетку из силовых элементов накрутить поверх корпуса и отрисовать механизьм УВТ на сопле. И можно монтировать в птичко.

@темы: добыча графония

23:02

Птичко

Ваша Всратость
Процесс ваяния корабля долог, так что йа решыла малость отвлечсо и замутить F-22. Ну кагбе моя тема, замучила ностальгия по авиации, да и ваще оч харизматичный агрегахтунг. Попутно можно будет развлечсо с моделированием ТРДДФ, там много унутренних органов.

Птичко подкатом

@музыка: Eisbrecher - Verruct

@темы: добыча графония, технодроч

Ваша Всратость
Продолжаю ваять спейсшып, на очереди сенсорный блок, двигатель (больше детализацыи), узел подвески с кхм...полезной нагрузкой

Текущее состояние

А еще Feindflug прикольные.

@музыка: Feindflug - Erzatsteil

@темы: добыча графония

Ваша Всратость
Ваша Всратость
Наконец-то снег

@темы: грязь подмерзла

Ваша Всратость
Ваша Всратость
Модель доведена до состояния, на которое йа способна при текущем уровне скилла. Следующая задачко риальне большая, тяжкая и очень надолго.

А пока резалт (если еще поумнею - подпилю)

@темы: добыча графония

01:57

Нюанс

Ваша Всратость
Если при задействованном Knife нажать C, то можно направлять разрез сетки вдоль одной из осей глобальных координат. Мелочь, а неимоверно приятно и удобно

Ваша Всратость
На текущий момент отрисовка близка к завершению "нулевого" этапа. Модель готова на уровне текущий скиллов, пора приступать к попытке рендеринга.

Стреляло.

@темы: добыча графония

Ваша Всратость
Продолжаю возицо с бабахалом из предыдущего псто. Задание переходит от построения базовых форм к nurnies & greebles - мелким деталькам, которые добавляют реалистичности к облику модели и подсказывают, как же оно работает. В основном это оказались болты, скрепляющие запчасти.
W.I.P.

Ваша Всратость
Постепенно ползу по "Incredible Machines".Действительно, эта книга хороша своей последовательностью и упору не на создание внешнего лоска, а на понимание геометрии и ее преобразований. Первое упражнение - отрисовка сцайфайного стреляла (самая прикольная часть - радиатор, где во всей красе вылезает proportional Editing и то, как на трансформации влияет выбор Pivot Point - а заодно йа нашла ответ на извечный вопрос, как же построить круговой массив элементов).

Промежуточный резалт в стадии разработки

@музыка: And One - Military Fashion Show

@темы: добыча графония

00:48

Книжоэ

Ваша Всратость
Официальное руководство по Блендеру (котороэ Blender Basics) - штука полезная, но опираться только на него даже в начале не особо продуктивно.

Во-первых, оно сумбурное (только научились двигать точки, еще не успели вкурить в симметрию или вращение - но давайте захерчами рендеринг текстуры материала), а во-вторых - самая свежая версия идет под версию 2.7, которая интерфейсно несколько отличаецо от актуальной версии 2.9 (и всякие кнопочки-панельки в ней расположены и выглядят иначе).

Incredible Machines от товарисча Cristopher Kuhn в этом плане последовательнее, сосредоточены именно на построенииях (зеркала, массивы, повороты), а интерфейс дается с упором на хоткеи (которые от версии к версии меняюцо куда реже). И слава Б-гу.

@музыка: APYR OST - Accused

@темы: добыча графония, полезная макулатура

15:11

Ваша Всратость
Какой же в APYR чудный набор саундтреков. Йа не знаю, кто ты - Black Ice 9, но ты крут.

@музыка: Black Ice 9 - Inside your soul

Ваша Всратость
Развлекаюсь с текстурами. Пиксельные изображения в этой роли смотрятся весьма занятно.


@музыка: Skaen - Summer nights (cover)

@темы: добыча графония

Ваша Всратость
Немного свежего лесного фото

Это грибы

Это мхи

@темы: пикспам, фотачге

00:22

Ваша Всратость
Заснувший на гладильной доске кот со временем неизбежно перетекает к ее краю и пытается сделать шмяк

@темы: наблюдения

Ваша Всратость
Пахоже, что я нашла хорошый способ генерацыи алфавитов с минимальными издержками. Вот так, к примеру.



А ищо таким макаром йа немного поразвлекалась с байтойобством в языке, слабо для этого предназначенном. Но для меня в этом и веселье. Гы.

@музыка: Rammstein - Sehnsucht

@темы: visual stuff, кодерастия

02:23

Ваша Всратость
"Что, гражданин, не спится". В моем случаэ - нет препятствий идиотам. Нашла эйспрайт и артефачу. Попутно нашла пару сайтов по пиксель-арту. Why fucking not.



@музыка: НОМ - Скотина

Ваша Всратость
По первым впечатлениям Блендер кажыцо сырым на фоне прилизанного Солида, где каждая операция имела вполне ощутимое "физическое" представление, и было множество приятных ништяков для согласования отдельных кусков модели (сопряжения, ограничения зеркальной симметрии, служебная геометрия).

С другой стороны, Блендер дает возможность брутально спуститься на уровень отдельных точек и вручную, ВРУЧНУЮ, СЦУКО!!!111 править сетку. И никаких тебе "ошибок геометрии", которыми полнилась любая сборка где-то от 100-ни элементов.

Silbervogel как проба концепта.

@музыка: ППК - Воскрешение (Robot's Outro)

@темы: visual stuff, добыча графония

Ваша Всратость

Краткий вывод из 2-х лет работы (+ поиска работы )на фронтенде.


~ 75 - 80 % вакансий достаточно однообразны, унылы и включают в себя набор из клиентского фреймворка (В порядке убывания популярности React, Vue, Angular, Svelte) с его архитектурой управления данными (Redux/ Vuex). Верстка - CSS Grid/ Flexbox, препроцессор не важен, обычно это Less, SASS, чуть реже - Stylus.


Решаемые задачи безблагодатны чуть более, чем совсем и состоят в сотворении web-приложений для управления корпоративной инфой (назначалки заданий и поручений, выдача списков с клиентами/ товарами/скриптами для продажников/ просмотр и редактирование разной отчетности, документов и прочей макулатуры онлайн или в интранете). Кровавый enterprise, хуле.

А теперь самое веселое, отчасти неприятное, но отчасти мотивирующее. Чем задача более уныла, тем скорее ее автоматизируют. Собсна, отчасти этот процесс уже идет, и на выходе мы видим Magento, Shopify и прочие приблуды, позволяющие разрабатывать однотипные платформы для е-скаммерсии посредством спецыально обученных пионэров. + Tilda, Wix и прочие конструкторы для zero-code написания совсем уж простеньких лендингов и визиток

И сейчас йа думаю, чем парировать эту угрозу.

1.Продвинутая визуализация.

Ближе всего по личному опыту/ предпочтениям. Создание компьютерной графики на базе веб-платформ, потенциально - также standalone-приложения на электроне (тож занятное направление, но об этом - в следующем выпуске).


Требования - понимание принципов 3D-графики. Из чего состоит модель, как описать в коде примитивы, формирущие собой модель (прямые, плоскости, точки, пересечения и проекцыи)?

Собсно, йа приступила к изучению Blender-а и радуюсь, что располагаю инженерным опытом SolidWorks/ Compas.

Математика - здесь нужно повторить азы линейной алгебры. Геометрический смысл скалярных и векторных произведений, понятие базиса и переходы между разными базисами, матрицы вращений и переносов.

Визуализация на клиенте - Canvas, более продвинутый уровень - webGL. Я начала изучение, но сейчас пришла к выводу, что для начала нужно погрузицо в 3D-моделирование. Патамушта надо понимать, ЧТО ты выводишь на экран (а еще есть анимация, и там все совсем дивно)

Отсюда косвенно выходят еще два направления.

  • Python. На змеюке работает консоль Блендера (и при должно скилле можно писать фсякие макросы для рутинных операцый с моделями).
  • Визуализацыя часто бывает нужна там, где есть большие объемы данных. Которые обычно обрабатывают все той же змейслой.

Направление два - это C/C++. Поскольку они лежат в основе GLSL, которым мы в shaderProgram-ах webGL позиционируем точки и красим фрагменты. + получи технология web assembly (написание отдельных функций на "быстрых" языках с импортом в виде "черных ящиков" в js-ный код)



@музыка: White stripes - Truth doesnt make a noise

@темы: бренность бытия, кодерастия